Programme détaillé

Programme type, ajusté en fonction du niveau et du contexte des participants.

1 jour

Jour 1 — Architecture complète du Scrum Guide

Matin

Scrum décomposé : rôles, artefacts, événements et valeurs

Contenu :

• Les 5 valeurs Scrum

• Les 3 piliers : transparence, inspection, adaptation

• Les 3 rôles : responsabilités détaillées

Artefacts & engagements :

Product Backlog / Product Goal

Sprint Backlog / Sprint Goal

Increment / Definition of Done

Atelier : reconstruire Scrum à partir d’un cas réel

Après-midi

Le Sprint en pratique + erreurs fréquentes à éviter

Contenu :

• Déroulement complet d’un Sprint

• Sprint Planning, Daily, Review, Retro

• Bonnes pratiques & pièges courants

Anti-patterns typiques :

• Daily transformée en reporting

• PO qui micro-gère

• SM “secrétaire”

• Refinement absent

• Exercice : diagnostiquer une équipe Scrum en difficulté

Quiz niveau intermédiaire (aligné Scrum.org)

Objectifs pédagogiques

À la fin de ce sous-domaine, le participant sera capable de :

• Décrire avec précision les éléments du Scrum Guide (rôles, artefacts, événements).

• Comprendre les responsabilités différenciées entre Scrum Master, Product Owner et Developers.

• Expliquer le fonctionnement complet d’un Sprint du jour 1 à la livraison.

• Identifier les anti-patterns les plus courants et leurs impacts.

Comprendre les exigences communes aux certifications PSM/PSPO.

Compétences visées

✔ Vision claire et opérationnelle du Scrum Guide
✔ Capacité à analyser un Sprint et ses rituels
✔ Compréhension solide des responsabilités SM / PO / Dev
✔ Réflexes pour détecter et corriger les anti-patterns
✔ Préparation directe pour PSM I & PSPO I

Public concerné

• Futurs Scrum Masters et Product Owners.

• Managers, chefs de projet, PMO.

• Développeurs impliqués dans des équipes Scrum.

• Toute personne qui doit intervenir dans un projet Agile.

Prérequis

Sous-domaine 1 obligatoire : Fondamentaux de l’Agilité.

Lecture (conseillée) du Scrum Guide 2020.

Aucune compétence technique requise.

Méthodes pédagogiques

Alternance d’apports théoriques, de démonstrations, de travaux pratiques et d’un cas fil rouge.

Modalités d’évaluation

• Études de cas et détection d’anti-patterns.

• Mise en situation autour d’un Sprint complet théorique.

• Quiz officiel-like tiré du niveau intermédiaire Scrum.org.

Sessions à venir

Les prochaines dates seront ajoutées au fil de l’eau.
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